14 March 2008

Black & White

Producator: Lionhead Studios
Publisher: EA Games

Jucati rolul unui zeu, reprezentat in joc de o mana fara trup, iar scopul vostru este sa convingeti cat mai multe sate sa va venereze, sa aveti cati mai multi adepti. Aveti control complet asupra perspectivei 3D a jocului si asupra oricarui lucru din mediu. Pe masura ce castigati mai multi adepti, sfera de influenta se extinde, ocupand o suprafata mai mare de teritoriu, ca intr-un final sa cuprinda si alte sate invecinate pe care va trebui sa le convertiti la credinta voastra. De venerare aveti nevoie pentru a putea crea "miracole"; cu cat aveti mai multi adepti si mai mult teritoriu va creste sansa de a crea miracole-vraji.
Ca sa mariti increderea oamenilor in voi aveti foarte multe optiuni. Aceasta este una dintre cele mai interesante parti ale jocului pentru ce va rasplateste creativitatea. Pentru a converti un sat puteti fie sa le puneti mancare si lemn in depozite, sa le dati ploaie peste grane sau sa le aratati spectacole cu porumbei. De asemenea este posibil sa trimiteti misionari din satele vecine pentru a-i convinge. Daca repetati actiunile de prea multe ori vor incepe sa nu mai aiba efect. Acest lucru va obliga sa incercati multe lucruri diferite. Partea grozava este ca nu trebuie sa fiti intotdeauna de partea binelui. O abordare mult mai rapida poate implica dezlantuirea unor cataclisme cum ar fi bile de foc si furtuni cu fulgere asupra orasului. Puteti rapi sateni pe care sa-i aduceti in satul vostru sau sa aruncati bolovani peste cladirile lor. Rolul unui zeu rau ar putea parea o varianta mai rapida de a castiga, dar veti obtine numai sate sarace, distruse.
Alti zei din joc au cam aceleasi scopuri ca si voi si; din pricina competitiei pentru acelasi sat jocul poate deveni frustrant.
Cu toate ca expansiunea teritoriala este importanta in Black and White, trebuie sa luati in considerare si alti factori. In primul rand, oricat de independenti ar fi satenii vostri, nu sunt atat de descurcareti pe cat v-ati astepta. Resursele lor de hrana si lemn sunt deseori foarte scazute, deoarece nu se gasesc decat in spatii restranse. Din aceasta cauza trebuie sa mergeti in sat destul de des ca sa faceti resursele sa apara ca prin magie si sa faceti vrajile portivite. In afara de asta, constructia de cladiri noi poate fi un proces destul de complicat. Mai intai trebuie sa faceti niste schele intr-un atelier in care ati pus cativa muncitori. Dupa ce schela e gata va trebui sa chemati multi sateni pentru a termina constructia. Noile cladiri sunt mai greu de realizat decat ar fi trebuit sa fie, in special pentru ca satenii nu construiesc nimic fara sa le spuneti. Ei se vor plange ca nu au destule case pana cand le veti pune fundatiile.
Adeptii vostri se pot transforma in discipoli, specializati in anumite domenii. Daca ii mutati intr-o anumita zona ei pot deveni, in functie de situatie, taietori de lemne, pescari, mestesugari, fermieri, constructori... Satenii vor face aceste lucruri chiar daca nu sunt discipoli, dar acestia din urma sunt mai priceputi si mai eficienti. Este la fel de important sa nu va transformati toti satenii in discipoli, deoarece acestia nu au timp sa mai viziteze templele si sa va venereze. Balansarea numarului discipolilor cu cel al oamenilor normali este esentiala deoarece doar daca sunteti venerat puteti face miracole.
Chiar daca la prima vedere Black and White pare un joc complicat si greu de inteles, nu este asa. Grafica impresionanta si interfata simplista si aerisita il fac usor de inteles si de jucat, chiar pentru un zeu care trebuie sa aibe grija de atat de multe lucruri...
Niciun alt joc pana acum nu a mai combinat atat de multe elemente aparent incompatibile intr-un joc foarte atent finisat. Merita jucat!

07 March 2008

Portal

Producator / Publisher: Valve Corporation

Creat cu tehnologia Valve si plasat intr-un colt indepartat al universului Half-Life, Portal este o experienta unica, un FPS-puzzle. Sunteti in pielea unui subiect de test al companiei Aperture Labs a carui munca zilnica consta in rezolvarea catorva puzzleuri cu ajutorul unor portale. Prin portal se intelege o poarta ovala care poate avea capetele pe orice suprafata plana (perete, podea, tavan) asa ca daca deschidem un portal pe un perete indepartat si unul sub jucator acesta va ajunge acolo. Conceptul de portal schimba mult modul de a parcurge orice spatiu din clasicele FPS-uri si prin intermediul lor se pot rezolva probleme imposibile altfel. O astfel de mare inventie a fost si gravity gun-ul care provenea tot de la Valve.
La inceput aveti control limitat in privinta plasarii portalelor (un capat al portalului este deja fixat sau isi schimba locatia din cateva in cateva secunde), dar odata ce capatati abilitatea de a plasa ambele portale, puzzleurile devin mai complicate. Apar platforme miscatoare, turete, iar in unele situatii este nevoie de o sincronizare perfecta.
O parte din frumusetea jocului este satisfactia pe care o ai cand iti dai seama cum sa rezolvi un puzzle; vezi ca trebuie sa deschizi doua usi pentru ca o bila de energie sa treaca prin ele, dar mai intai trebuie sa-ti dai seama cum deschizi usile, sau cum faci rost de bila in primul rand, cateva portale va pot ajuta...
Cealalta parte frumoasa a lui Portal este umorul sau. Singurul vostru insotitor in joc este o voce de robot, prietenoasa si instabila emotional in acelasi timp, care va tachineaza, va minte, isi cere iertare si ocazional se opreste in mijlocul unei fraze care v-ar fi ajutat.

Finalul se dovedeste a fi lung si satisfacator. Aici descoperiti ca celelalte puzzleuri au fost de fapt o pregatire pentru aceasta ultima parte a jocului. Cu toate ca este foarte probabil sa terminati jocul in cateva ore, Portal va pune un zambet pe fata voastra. Fara nicio indoiala, Portal este unul dintre cele mai unice, amuzante si antrenante jocuri ale lui 2007 care aduce un concept revolutionar in lumea FPS-urilor care nu mai aduceau nimic nou decativa ani. Felicitari celor de la Valve, care au anuntat ca vor lucra in continuare la Portal.

P.S.
Poate doriti sa incercati versiuna neoficiala jucabila online >> Flash Portal
Personal, asta m-a determinat sa il incerc pe cel de la Valve.

27 January 2008

Super Mario Screen Mate v3

Iata ca s-a relansat Super Mario Screen Mate! De data asta nu are probleme cunoscute si ruleaza fine and dandy! Producatorul e constient ca Mario a devenit un simbol pentru gaming si de aceea a hotarat sa continue si pe viitor dezvoltand acest screen mate. Ce poate sa faca Mario? Poate sa fie linistit sau agitat, poate sa caute pe Google, YouTube sau Wikipedia, poate sa retina alarme, sa va spuna ora, sa va atace mausu si multe altele...
Periodic vor aparea noi versiuni ale acestui companion cu multe noi facilitati si imbunatatiri.

14 January 2008

Legacy of Kain: Soul Reaver

Producator: Crystal Dynamics; Publisher: Eidos Interactive
----------------------------------------------------------------------
Parti bune: + poveste geniala, + conceptul de lumi paralele
Parti nu-prea-bune: - camera frustranta, - devine putin banal spre sfarsit

Cine isi mai aduce aminte de Blood Omen: Legacy of Kain? Era acel joc lansat prin 1996 de Silicon Knights care semana putin cam mult cu Legend of Zelda si avea ca protagonist un vampir pe nume Kain... Eh, poate nu a facut multe valuri atunci, dar majoritatea au fost atrasi de povestea lui matura si aparte. Continuarea lui Blood Omen este Soul Reaver, produs de data aceasta de Crystal Dynamics si lansat in 1999. Acesta are acum mediu complet 3D si este mai mult action-adventure. Jocul incepe cu un cinematic care ne pune in tema: au trecut cateva sute de ani de cand Kain a devine conducatorul vampirilor. Intregul Nosgoth se reduce incet incet la ruine fiind intro continua decadere. Intre timp Kain omoara cativa calugari Sarafan pe care ii transforma in vampiri si ii tine alaturi de el. Totul mergea bine si frumos pana cand Raziel, unul din locotenentii lui Kain, evolueaza inaintea lui Kain, primind in "dar" un set de aripi. Revoltat, Kain ii sfasie aripile, dupa care il arunca intr-un cimitir reprezentat de un vartej mare de apa ("lake of the dead"). "Eternity passed" si Raziel se trezeste pe fundul lacului adus la "viata" de o entitate numita "the Elder God". Dupa o lunga naratiune aflam ca acest Elder God doreste moartea lui Kain. Raziel acum si-a pierdut o mare parte din aspectul sau si maxilarul iar el isi schimba meniul, acum preferand suflete in loc de sange. Gravy! Aripile raman oarecum functionale si va vor folosi in prima parte a jocului si nu numai... Mai tarziu veti putea sa capatati forma materiala, deoarece la inceput sunteti captivi in lumea spectrala, o varianta ciudata si alambicata a lumii reale in care plutesc suflete pe ici, pe colo si alte creaturi urate. Capacitatea de a trece dintro lume intr-alta este disponibila aproape mereu si asta va e de folos in rezolvarea multor puzzleuri. Crearea a doua planuri relativ diferite ofera un gameplay interesant jocului. Zeci de secvente cinematice sunt presarate expunand foarte bine povestea jocului. Actiunea se rezuma la rezolvat puzzleuri si omorat vampiri prin diverse metode. Dupa un timp pe mana dreapta a lui Raziel isi va face aparitia o unda de enegie din care va iesi o sabie cu dimensiuni respectabile numita "Soul Reaver". Cu ajutorul acestei sabii si al puterilor obtinute pe parcurs va faceti cale mai departe prin nivele, ajungand in cele din urma sa-l infruntati pe Kain.
Jocul aceta exceleaza in primul rand prin povestea sa extraordinara si prin conceptul de dimensiuni paralele prin care poate raziel sa parcurga jocul. Merita jucat, dar va anunt ca acest titlu are inca 3 continuari si ca Raziel nu-si mai doreste revansa fata de Kain, care pana la urma nu este personajul negativ. Felicitarile mele celor de la Crystal Dynamics pentru intreaga serie Legacy of Kain!


Legacy of Kain portal: http://www.nosgoth.net/Soul_Reaver/index.html
Wikipedia: http://en.wikipedia.org/wiki/Legacy_of_Kain:_Soul_Reaver

Bomberman

Da, Bomberman! Este unul dintre cele mai vechi si indragie jocuri vreodata. orice prezentare a sa ar fi inutila. Micul robotel care pune bombe aruncandu-si inamicii in aer exista din 1983, cand a fost creat de japonezii de la Hudson Soft. De atunci s-au lansat lansat anual jocuri bazate pe conceptul lui atat de simplu si distractiv.
Primul joc din serie il avea ca protagonist pe un lucrator in fabrica de bombe care incearca sa iasa din fabrica si sa scape de gardieni. El putea sa puna bombe care explodau inlaturand orice din calea lor. Urmatoarele jocuri au patrsat conceptul si au adaugat elemnte in plus precum inamici mai puternici cu abilitatea de a supravietui exploziei, de a va ametii si chiar de a trece prin ziduri. Pentru ca jocul sa fie totusi castigabil jucatorul a capatat si el mai multe abilitati precum calaritul diferitelor creaturi, aruncarea bombelor la distanta si multe alte bonusuri.
De mentionat mai este si faptul ca Bomberman se poate juca pe acelasi calculator de catre doua persoane in modul battle.
Puteti juca cu un emulator pentru SNES urmatoarele titluri: Super Bomberman, Super Bomberman 2, Super Bomberman 3, Super Bomberman 4, Super Bomberman 5. Pentru a le descarca dati click pe oricare titlu de mai sus. Spor la joc!

13 January 2008

Cele mai bune jocuri ale anului 2007

Iata ca anul 2007 s-a incheiat si au inceput sa se formeze listele celor mai bune jocuri ale anului.
Mai jos aveti lista acestora sortate in functie de gen.

Best First Person Shooters:
Call of duty 4: Modern Warfare, Crysis, Bioshock

Best Role Playing Game:
Elder Scrolls IV: Oblivion, The Witcher, Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer

Best Real Time Strategy:
Command & Conquer 3, World in Conflict, Supreme Commander

Best Racing:
Colin McRae DiRT, TrackMania United, Test Drive Unilimited

Best Simulator:
Silent Hunter 4, Flight Simulator X, Blazing Angels 2

12 January 2008

Ce se mai aude de Starcraft II

Iata ca in studiourile gigantului Blizzard se mai lucreaza si la altceva decat la orci si elfi… Starcraft II e din ce in mai aproape de lansare. Initial mult asteptatul Starcraft II trebuia sa fie lansat pe 19 mai, dar potrivit unei stiri recente producatorul il va lansa “cand va fi gata”. Asa a procedat Blizzard dintotdeauna, dar niciodata nu si-a dezamagit fanii.
Ce stim deocamdata despre joc:
+ rasele cu care veti putea juca raman aceleasi: Terran, Protoss, Zerg
+ se pastreaza vechile unitati cu mici imbunatatiri si se adauga unitati complet noi
+ gameplayul se concentreaza pe lupte, asa ca managementul va fi redus
+ eroii din Stacraft (Jim Raynor, Kerrigan, Zeratul) vor fi prezenti si aici
+ actiunea se petrece la 8 ani dupa evenimentele de la add-onul Brood War
+ poate rula atat pe Windows XP sau Vista cat si pe sitemele Mac
+ grafic vorbind Starcraft II promite a fi un adevarat spectacol vizual cu lupte de pana la 300 de unitati simultane pe ecran - cred si eu, e vorba de un joc produs de Blizzard. Alte detalii nu au mai fost oferite, dar cu siguranta Blizzard stie in ce isi investeste timpul si banii. Iata mai jos unul din multele mostre ale jocului: